Canto Flor
3 PuntosEstás obligado a cantarla si la tenés
Aprendé a jugar al Truco Argentino con esta explicación paso a paso.
El juego del truco es el favorito de los argentinos, el que jugamos en casa, en la escuela, en el bar...
Aprender a jugar es muy fácil, y eso posibilita la participación de chicos y grandes, veamos cómo...
Se juega con las 40 cartas de la baraja española y en cada mano se reparten tres cartas a cada uno de los participantes.
En principio, solo se trata de que la carta más alta gane. Los dos jugadores tiran una carta y la mayor ¡gana! Si ganas dos de tres, has ganado la mano.
Eso sí, ¿cómo sé cuál es la carta más alta?
La mayor es el as de espadas, seguida por el as de bastos, el siete de espadas... y para verlo mejor consulta la los valores de las cartas.
Si cantás Truco antes de mostrar las cartas, tu rival tiene dos posibilidades: decir Quiero (se pasa a jugar por 2 puntos en lugar de 1) o Irse al Mazo (gana 1 punto el que cantó Truco).
Hay una tercera opción, podés decir Quiero Retruco, y entonces, si tu rival acepta, se jugará por 3 puntos. O podrá decir Quiero Vale Cuatro, y se jugará por 4 puntos, que es lo máximo posible.
Cuando termina la mano, como ya dijimos, el que ganó 2 de las 3 cartas se anota los puntos jugados (1, 2, 3 ó 4). El primero que llegue a 30 puntos será el ganador del juego.
¡Ya sabés jugar al truco! Si querés podés empezar a practicar en nuestro truco online... ¡pero te has saltado el Envido!
El Envido es un poquito más complicado, pero no te asustes...
El Envido es opcional, si querés lo cantás y sino no. Eso sí, si lo querés cantar, siempre lo tenés que hacer antes del truco.
Para el Envido, las cartas usan su propio valor (1,2,3,4,5,6,7), a excepción de las negras (10,11,12) que valen cero. Si tenés dos cartas del mismo palo, sus valores se suman y se adicionan 20 puntos. Mirá algunos ejemplos de envido.
Hay dos cartas negras que valen 0, y una no negra que usa su valor, elegimos el valor más alto
Hay dos cartas negras que valen 0, y una no negra que usa su valor, elegimos el valor más alto
Dos cartas del mismo palo, sumamos sus valores y 20: 6 + 7 + 20 = 33
Dos cartas del mismo palo (pero una es negra) sumamos sus valores y 20: 0 + 7 + 20 = 27
Dos cartas del mismo palo (pero dos son negras) sumamos sus valores y 20: 0 + 0 + 20 = 20
Si se juega sin Flor y tenemos 3 cartas del mismo palo, sumamos los valores de las cartas más altas y 20: 4 + 6 + 20 = 30
El Envido, si se canta, lo gana el que tiene más puntos. Si te cantan Envido podés: decir Quiero (se juega por 2 puntos) o decir No Quiero (el punto es para tu rival).
Hay más posibilidades: responder Envido (se juega por 2 puntos más, ya van 4), decir Real envido (se juega por 3 puntos más) o cantar Falta Envido.
Si tu rival dice Quiero a la Falta Envido, el que tenga más Envido se llevará los puntos que le falten al que va ganando para llegar a 30. Si ganás y eras el que tenía más puntos, ¡has ganado la partida!
¿Qué pasa si mis tres cartas son del mismo palo? Entonces, ¡tenés una Flor!
La Flor vale 3 puntos. No se puede querer, a menos que vos también tengas una Flor. Y en ese caso se le puede cantar Flor de nuevo (6 puntos) o Contraflor, (lo que falte de puntos para terminar). Eso es muy raro... Veamos sus valores en la siguiente tabla:
Canto Flor
3 PuntosEstás obligado a cantarla si la tenés
Canto Contraflor
6 PuntosCuando te cantaron flor, y vos también tenés 3 cartas del mismo palo, no estás obligado a cantarla. Se resuelve como en el envido usandolas dos cartas más altas.
Canto Contraflor al Resto
Los puntos que falten para terminarCuando te cantaron Flor, o Contraflor, es que se te permite cantar Contraflor al Resto.
Como con la flor no se puede "mentir", la mayoría de los jugadores de truco prefieren jugar "sin flor". En esos casos, podés cantar el envido, obviando la carta que tenga menos valor.
Ahora sí, ¡lo sabés todo! Empezá a jugar al truco, aprendé jugando con los mejores, anotate a los campeonatos de El Gran Truco Argentino, conseguí tu propio ranking...