Gran Truco Argentino

Cómo contar el Envido en el Truco Argentino

Para el envido cada carta vale su número (del 1 al 7) y las figuras (10, 11 y 12) valen cero. Si tenés dos cartas del mismo palo, sumás sus valores más 20; si no, tu envido es el valor de tu carta más alta. El envido más alto es 33 (7 y 6 del mismo palo).

Abajo tenés la tabla con todos los envidos posibles, ejemplos con imágenes y un juego para practicar el envido con manos al azar.

Cómo se cuenta el envido, paso a paso

  1. Buscá dos cartas del mismo palo. Si las tenés, sumá sus valores y agregá 20: un 7 y un 5 de copas son 7 + 5 + 20 = 32.
  2. Las figuras valen cero. El 10, el 11 y el 12 no suman, pero forman pareja: un 12 y un 4 de oros son 0 + 4 + 20 = 24.
  3. Sin pareja, vale tu carta más alta. Con un 6 de espadas, un 3 de bastos y un 11 de oros tenés 6.
  4. Tres del mismo palo: jugando sin flor se cuentan las dos más altas; jugando con flor tenés flor.

Valor de las cartas para el envido

El orden de las cartas del truco no cuenta para el envido: el ancho de espadas vale 1, igual que cualquier otro 1. Para saber qué carta le gana a cuál en la mano, mirá los valores de las cartas del truco.

Valor de cada carta del truco para el envido
CartaVale
1 (ancho)1
22
33
44
55
66
77
10 (sota)0
11 (caballo)0
12 (rey)0
El valor de cada carta para el envido.
person
Envido

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Tabla de envido

Todos los envidos con dos cartas del mismo palo, del 33 al 20, y qué cartas los forman. "Figura" es un 10, un 11 o un 12.

Tabla de envido del truco: puntos y cartas del mismo palo que los forman
EnvidoCartas del mismo palo
337 y 6
327 y 5
317 y 4, 6 y 5
307 y 3, 6 y 4
297 y 2, 6 y 3, 5 y 4
287 y 1, 6 y 2, 5 y 3
277 y figura, 6 y 1, 5 y 2, 4 y 3
266 y figura, 5 y 1, 4 y 2
255 y figura, 4 y 1, 3 y 2
244 y figura, 3 y 1
233 y figura, 2 y 1
222 y figura
211 y figura
20dos figuras

Sin dos cartas del mismo palo el envido va de 0 a 7: nunca hay envidos entre 8 y 19.

Ejemplos de cómo contar el envido

Envido 33 en el truco: 7 de oros, 6 de oros y 3 de copas
Envido 33 (7 de oros, 6 de oros y 3 de copas). Dos cartas de oros: 7 + 6 + 20 = 33, el envido más alto.
Envido 30 en el truco: 6 de bastos, 4 de bastos y 12 de bastos
Envido 30 (6 de bastos, 4 de bastos y 12 de bastos). Tres cartas del mismo palo jugando sin flor: se cuentan las dos más altas, 6 + 4 + 20 = 30.
Envido 27 en el truco: 7 de espadas, 12 de espadas y 4 de oros
Envido 27 (7 de espadas, 12 de espadas y 4 de oros). Dos cartas de espadas, pero el 12 vale cero: 7 + 0 + 20 = 27.
Envido 20 en el truco: 12 de copas, 11 de copas y 5 de oros
Envido 20 (12 de copas, 11 de copas y 5 de oros). Dos figuras de copas valen 0 + 0 + 20 = 20, más que el 5 de oros solo.
Envido 5 en el truco: 5 de bastos, 2 de copas y 12 de oros
Envido 5 (5 de bastos, 2 de copas y 12 de oros). No hay dos cartas del mismo palo: vale la carta más alta, el 5.
Envido 0 en el truco: 10 de espadas, 11 de copas y 12 de oros
Envido 0 (10 de espadas, 11 de copas y 12 de oros). Tres figuras de distinto palo: ninguna suma, el envido es 0.

Cuántos puntos vale cada canto del envido

El Envido se canta en la primera ronda, antes de jugar tu primera carta. El rival puede querer, no querer o subir con Envido, Real envido o Falta envido. Si no quiere, el que cantó se anota lo que valía la apuesta anterior.

Puntos del envido querido y no querido según lo cantado
Lo cantadoQueridoNo querido
Envido21
Real envido31
Envido, envido42
Envido, real envido52
Envido, envido, real envido74
Falta envidoLo que falta1
Envido, falta envidoLo que falta2
Real envido, falta envidoLo que falta3
Envido, envido, falta envidoLo que falta4
Envido, real envido, falta envidoLo que falta5
Envido, envido, real envido, falta envidoLo que falta7

La Falta envido vale los puntos que le faltan al que va ganando para llegar a 30: si la gana el que va adelante, gana la partida.

Quién gana el envido: el mano y "son buenas"

Querido el envido, primero dice sus puntos el mano (el jugador a la derecha del que repartió) y después los demás, en orden. Gana el que tiene más; si hay empate, gana el mano o su equipo. Cuando no podés superar lo que dijo el rival, alcanza con decir Son buenas, así no mostrás tus cartas antes del truco.

El envido y la flor

Si tus tres cartas son del mismo palo tenés flor. Jugando con flor no se canta envido: se canta flor, que vale 3 puntos, y si el rival también tiene se comparan sumando las tres cartas más 20 (la flor máxima es 38: 7, 6 y 5 del mismo palo). Jugando sin flor, esas tres cartas valen para el envido como sus dos más altas. Más en la flor, contraflor y contraflor al resto.


Preguntas frecuentes sobre el envido

¿Cuál es el envido más alto?chevronDown

33: el 7 y el 6 del mismo palo (7 + 6 + 20). Le siguen el 32 (7 y 5) y el 31 (7 y 4, o 6 y 5). Sin dos cartas del mismo palo el envido más alto es 7.

¿Cuánto valen el 10, el 11 y el 12 para el envido?chevronDown

Cero. Las figuras (sota, caballo y rey) no suman, pero sí forman pareja: un 12 y un 7 de espadas son 27 de envido (0 + 7 + 20), y dos figuras del mismo palo son 20.

¿Cuánto tengo si no tengo dos cartas del mismo palo?chevronDown

El valor de tu carta más alta para el envido, de 0 a 7. Con un 5 de bastos, un 2 de copas y un 12 de oros tenés 5; con tres figuras de distinto palo tenés 0.

¿Quién gana el envido si los dos tienen lo mismo?chevronDown

Gana el que es mano (el jugador a la derecha del que repartió) o su equipo.

¿Cuántos puntos da el envido no querido?chevronDown

1 punto para el que lo cantó. Si ya se había subido la apuesta, el que no quiere entrega lo que valía la apuesta anterior: envido y envido no querido son 2 puntos, envido, envido y real envido no querido son 4.

¿Cuánto vale la falta envido?chevronDown

Los puntos que le faltan al que va ganando para llegar a 30. Si la gana el que va adelante, gana la partida.

¿Cuándo se puede cantar el envido?chevronDown

Solo en la primera ronda, antes de jugar tu primera carta. Si te cantan truco antes, todavía podés responder "el envido está primero".


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