Valores de las cartas del Truco Argentino: tabla y orden
En el truco argentino la carta más alta es el ancho de espadas, seguido por el ancho de bastos, el 7 de espadas y el 7 de oros. Después vienen los 3, los 2, los anchos falsos (1 de copas y 1 de oros), los 12, los 11, los 10, los sietes falsos (7 de copas y 7 de bastos), los 6, los 5 y, al final, los 4.
Acá tenés la tabla completa con el orden de las 40 cartas, con imágenes. Para el envido las cartas valen otra cosa: mirá cómo contar el envido. Si todavía no jugás, empezá por cómo jugar al truco argentino.
Tabla de valores de las cartas del truco
Las cartas que comparten puesto valen lo mismo: un 3 de copas empata con un 3 de espadas, y cualquier 2 le gana a los anchos falsos. Solo las cuatro primeras son únicas.
| Puesto | Carta | Imagen |
|---|---|---|
| 1° | Ancho de espadas1 de espadas | ![]() |
| 2° | Ancho de bastos1 de bastos | ![]() |
| 3° | Siete de espadas7 de espadas | ![]() |
| 4° | Siete de oros7 de oros | ![]() |
| 5° | Los tres3 de oros, de espadas, de copas y de bastos (4 cartas) | ![]() |
| 6° | Los dos2 de cualquier palo (4 cartas) | ![]() |
| 7° | Anchos falsos1 de copas y 1 de oros (2 cartas) | ![]() |
| 8° | Los doce (reyes)12 de cualquier palo (4 cartas) | ![]() |
| 9° | Los once (caballos)11 de cualquier palo (4 cartas) | ![]() |
| 10° | Los diez (sotas)10 de cualquier palo (4 cartas) | ![]() |
| 11° | Sietes falsos7 de copas y 7 de bastos (2 cartas) | ![]() |
| 12° | Los seis6 de cualquier palo (4 cartas) | ![]() |
| 13° | Los cinco5 de cualquier palo (4 cartas) | ![]() |
| 14° | Los cuatro4 de cualquier palo (4 cartas) | ![]() |
El orden de las cartas del truco, resumido
- Ancho de espadas
- Ancho de bastos
- Siete de espadas
- Siete de oros
- Los tres (3 de oros, de espadas, de copas y de bastos)
- Los dos (2 de cualquier palo)
- Anchos falsos (1 de copas y 1 de oros)
- Los doce (reyes) (12 de cualquier palo)
- Los once (caballos) (11 de cualquier palo)
- Los diez (sotas) (10 de cualquier palo)
- Sietes falsos (7 de copas y 7 de bastos)
- Los seis (6 de cualquier palo)
- Los cinco (5 de cualquier palo)
- Los cuatro (4 de cualquier palo)
Una forma fácil de recordarlo: primero las cuatro bravas (espada, basto, 7 de espadas, 7 de oros), después los números altos (3 y 2), los anchos falsos, las figuras de mayor a menor (12, 11, 10), los sietes falsos y por último los números bajos (6, 5 y 4).
Las cartas que no se usan en el truco
El truco se juega con 40 cartas de la baraja española: se sacan los 8, los 9 y los comodines. Quedan el 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11 y 12 de cada palo (espadas, bastos, oros y copas). Las reglas completas están en el reglamento del truco argentino.
Empates: cuando dos cartas valen lo mismo
Si las dos cartas enfrentadas tienen el mismo valor (dos 3, dos 12, un 1 de copas contra un 1 de oros), la ronda queda parda y no la gana nadie. Si la primera ronda es parda, la mano se la lleva quien gana la segunda; si la segunda o la tercera es parda, gana quien ganó la primera; y si las tres son pardas, gana el que es mano.
¿Y el valor de las cartas para el envido?
Para el envido este orden no cuenta: cada carta vale su número (del 1 al 7), las figuras (10, 11 y 12) valen cero y dos cartas del mismo palo suman 20 más. La tabla de envido, los ejemplos y un juego para practicar están en cómo contar el envido.
Preguntas frecuentes sobre los valores de las cartas del truco
¿Cuál es la carta más alta del truco?
El ancho de espadas (el 1 de espadas), también llamado "el macho" o "la espada". Le siguen el ancho de bastos, el 7 de espadas y el 7 de oros: las cuatro cartas bravas del truco.
¿Cuánto vale el 7 de oros en el truco?
El 7 de oros es la cuarta carta más alta: solo le ganan el ancho de espadas, el ancho de bastos y el 7 de espadas. Para el envido vale 7 puntos, como el 7 de espadas.
¿Por qué el 1 de copas y el 1 de oros valen menos que los 3 y los 2?
Porque son los anchos falsos: en el truco argentino solo los anchos de espadas y de bastos son bravos. El 1 de copas y el 1 de oros pierden contra cualquier 3 o 2, pero le ganan a los 12, los 11, los 10 y a las cartas más bajas.
¿Qué pasa si se enfrentan dos cartas del mismo valor?
La ronda queda parda: no la gana nadie. Si la primera ronda es parda, la mano se la lleva quien gana la segunda; si es parda la segunda o la tercera, gana quien ganó la primera; y si las tres rondas son pardas, gana el jugador que es mano.
¿Cuántas cartas tiene el mazo de truco?
40 cartas: la baraja española sin los 8, los 9 ni los comodines. Son cuatro palos (espadas, bastos, oros y copas) con el 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11 y 12 de cada uno.
Ahora que sabés qué carta le gana a cuál, probá en una mesa de verdad: jugá al truco online gratis en Gran Truco Argentino, de a 2, de a 4 o de a 6, desde la web o con la app de truco. Y para las partidas de mesa, llevá los puntos con el anotador de truco.













